NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
4.7 (93.33%) 3 vote[s]Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 550 Ti создана на основе 40 nm техпроцесса и основанная на графическом процессоре GF116-400. Карта поддерживает Directx 12. NVIDIA разместила 1024 мегабайт памяти GDDR5, которая подключена с использованием 192-bit интерфейса памяти.
Графический процессор работает на частоте 900 MHz Количество ядер CUDA составляет 192 и пропускной способностью 98.4 Гбит/с.
Энергопотребление видеокарты составляет 116 Вт, а рекомендуемый блок питания на 400 Вт.
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti поддерживает Microsoft DirectX 12 и OpenGL 4.5.
Характеристики GPU: | |
---|---|
Модель: | NVIDIA GeForce GTX 550 Ti |
Серия: | GeForce 500 |
Модель GPU : | GF116-400 |
Архитектура: | Fermi |
Техпроцесс: | 40 nm |
Ядер CUDA: | 192 |
Графических процессоров (GPC ): | 1 |
Потоковых мультипроцессоров (SMs ): | 4 |
Текстурных блоков (TMUs ): | 32 |
Базовая тактовая частота: | 900 MHz |
Технологии и возможности: | |
---|---|
CUDA : | Да |
SLI : | Да |
PhysX : | Да |
3D Vision: | Да |
3D игры: | Да |
DSR : | Да |
DirectX : | 12 |
OpenGL : | 4.5 |
Шина: | PCI-Express 2.0 x16 |
Поддержка ОС: | Microsoft Windows 7-10, Linux, FreeBSDx86 |
Обратите внимание: : в таблице представлены эталонные характеристики видеокарты, они могут отличаться у разных производителей.
Скачать драйверы, для видеокарты NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: | ||||
---|---|---|---|---|
Операционная система | Версия | Тип | Хеш | |
Windows 10 64-bit | 430.86 WHQL Новый | Стандарт | Скачать | MD5 |
Windows 10 64-bit | 430.86 WHQL Новый | DCH | Скачать | MD5 |
Windows 7, 8.1, 8 64-bit | 430.86 WHQL Новый | Стандарт | Скачать | MD5 |
Windows 10 32-bit | 391.35 WHQL Устарел | Стандарт | Скачать | MD5 |
Информация о драйвере: | ||||
Язык драйвера: | Русский | |||
Опубликовано: | 27.05.2019 | |||
Информация о драйвере: | Release Notes (PDF) | |||
HD Audio Driver: | 1.3.38.16 | |||
NVIDIA PhysX System Software: | 9.19.0218 | |||
GeForce Experience: | 3.18.0.102 | |||
Набор инструментов CUDA: | 10.1 | |||
для Windows XP: | ||||
для Windows XP: 32-bit | 340.52 WHQL Новый | Стандарт | Скачать | MD5 |
для Windows XP: 64-bit | 340.52 WHQL Новый | Стандарт | Нажимая на ссылку “Скачать”
вы соглашаетесь с тем, что прочли, а так же согласились со всеми пунктами “Лицензионного Соглашения на Использование Программного Обеспечения компании NVIDIA для использования драйвера а так же нашим отказом от ответственности . Если Вы не согласны с данными правилами - покиньте, пожалуйста, сайт.
Видеообзоры видеокарты NVIDIA GeForce GTX 550 Ti:Администрация сайта может не разделять мнения авторов видеообзоров! | |
Частые вопросы и ответы по видеокарте NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: | Вопрос: Какая это серия у видеокарты? | Ответ: GeForce 500Вопрос: Какой DirectX поддерживает? | Ответ: Видеокарта поддерживает DirectX 12Вопрос: Какое энергопотребление у видеокарты? | Ответ: Максимальное энергопотребление составляет 116 ВтВопрос: Какой блок питания нужен для видеокарты? | Ответ: Рекомендуемый БП на 400 ВтВопрос: Есть ли разъемы дополнительного питания? | Ответ: 6-pinВопрос: Какая максимально допустимая температура? | Ответ: Не более 100 ℃Вопрос: Где скачать драйвер? | Ответ:
Каждый пользователь стационарного компьютера рассчитывает собрать надежную и производительную систему не только для учебы, работы, но и для игр. И для этого вполне подойдет устройство, выпущенное еще в 2011 году, но продолжающее пользоваться спросом и по сей день, – видеокарта Nvidia Geforce GTX 550 Ti. Это отличный бюджетный вариант для настоящих геймеров, потому что карта отлично себя зарекомендовала в этом сегменте.
Чтобы понять возможности видеокарты от Nvidia, необходимо изучить основные характеристики GTX 550 Ti:
Характеристики Nvidia Geforce GTX 550 Ti говорят о среднем классе карты, свидетельством чего является объем встроенной памяти GDDR5 на 1 Гб. Плата отлично себя зарекомендовала в качестве игрового процессора.
Рабочая температура видеокарты Nvidia GTX 550 Ti при максимальной нагрузке составляет 79 градусов. Данные были сняты при помощи утилиты FurMark.
Если при стресс-тесте температура все же поднимается выше 90 градусов, для ее понижения можно выполнить следующие манипуляции:
Для стабильной и бесперебойной работы адаптера требуется блок питания мощностью не менее 400 Вт, потому что у самой карты GTX 550 Ti энергопотребление составляет почти 115 Вт, что весьма существенно для видеокарт такого уровня.
Разгон GTX 550 Ti позволяет несколько увеличить номинальные рабочие характеристики, сделав ее более производительной.
Стоит помнить, что любой разгон сопровождается не только увеличением мощности адаптера, но и резким повышением температуры ядра и чипов памяти, что может привести к сбою работы видеоадаптера. В связи с этим разгон видеокарты Nvidia Geforce GTX 550 Ti следует выполнять постепенно, с постоянным контролем показателей.
Намного проще выполнять разгон специальными средствами. Набор инструментов будет состоять всего из 3-х программ:
Для разгона потребуется запустить программу MSI Afterburner и изменить в ней всего пару показателей: частоту памяти и частоту работы ядра. Важно знать, что особо здесь не разгуляешься, потому что производитель учел запас в пределах 2-3%. Любые изменения контролируются программой Funmark.
Если захотите заняться с помощью карты GTX 550 Ti майнингом, разгон может помочь увеличить производительность. Однако для майнинга больше подойдут другие видеокарты, так эта модель от Nvidia рассчитана для обычных целей.
Рассматриваемый видеоадаптер обладает вполне приемлемыми характеристиками для увлечения видеоиграми, о чем говорит и частота ядра, и количество памяти, и прочие показатели. Рассмотрим подробнее, какие игры пойдут с Nvidia Geforce GTX 550 Ti.
Карточка способна поддерживать и предоставлять вполне комфортные условия в следующих играх на разрешении 1680х1050 dpi:
Также неплохой показывает тест карта GTX 550 Ti в играх: Just Cause 2, Two Worlds 2, Colin McRae: DiRT 2, Aliens vs. Predator.
Представленная карта выпускается разными производителями. Для облегчения выбора адаптера сделаем небольшой сравнительный анализ в виде таблицы.
Производитель | Palit | Asus | Gigabyte | Msi | Inno3D |
---|---|---|---|---|---|
Ядро | GF116 | GF116 | GF116 | GF116 | GF116 |
Охлаждение | Активное | Активное | Активное | Активное | Активное |
Техпроцесс, (мкм) | 0.04 | 0.04 | 0.04 | 0.04 | 0.04 |
Число транзисторов | 1170 | 1950 | 1170 | 1170 | 1170 |
Частота работы ядра, МГц | 900 | 975 | 900 | 900 | 920 |
Количество шейдерных блоков | 192 | 192 | 192 | 190 | 192 |
Тактовая частота шейдерного домена | 1800 | 1950 | 1800 | 1800 | 1840 |
Объем видеопамяти | 1024 | 1024 | 1024 | 1024 | 1024 |
Тип видеопамяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Предельная температура процессора, °С | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
DirectX | 11.0 | 11.0 | 11.0 | 11.0 | 11.0 |
Ширина шины | 192-bit | 192-bit | 192-bit | 192-bit | 192-bit |
Эффективная частота памяти | 4104 | 4104 | 4100 | 4104 | 4100 |
Пропускная способность, (Гбайт/с) | 98.4 | 98.4 | 98.4 | 98.4 | 98.4 |
Цена, $ | 120 | 116 | 114 | 117 | 120 |
Скачать драйвер для видеокарты Nvidia Geforce GTX 550 Ti рекомендуется с официального сайта производителя. Это можно сделать двумя способами.
Компания NVIDIA продолжает обновлять модельный ряд. Все новинки пятисотой серии являются доработанными старыми решениями. Основная работа инженеров была направлена на оптимизацию структуры GPU так, чтобы уменьшить токи утечки и поднять их энергоэффективность. Это позволило обновленным GF100 и GF104 в лице GF110 и GF114 продемонстрировать неплохой прирост производительности благодаря повышенным частотам и дополнительным вычислительным блокам, которые были неактивны у предшественников.
Новый GeForce GTX 550 Ti создавался по этой же схеме. Это улучшенный и разогнанный GeForce GTS 450 . Но в отличие от того же GeForce GTX 460 с 336 потоковыми процессорами, который превратился в GTX 560 Ti с 384 потоковыми процессорами, у графического процессора GF106 изначально были активны все вычислительные блоки.
Видеоадаптер | GeForce GTX 560 Ti | GeForce GTX 550 Ti | GeForce GTX 460 1024MB | GeForce GTX 460 768MB | GeForce GTX 460 SE | GeForce GTS 450 |
Ядро | GF114 | GF116 | GF104 | GF104 | GF104 | GF106 |
1950 | 1170 | 1950 | 1950 | 1950 | 1170 | |
Техпроцесс, нм | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
Площадь ядра, кв. мм | 332 | 228 | 332 | 332 | 332 | 228 |
384 | 192 | 336 | 336 | 288 | 192 | |
Количество текстурных блоков | 64 | 32 | 56 | 56 | 48 | 32 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 24 | 32 | 24 | 32 | 16 |
Частота ядра, МГц | 822 | 900 | 675 | 675 | 650 | 783 |
1644 | 1800 | 1350 | 1350 | 1300 | 1566 | |
Шина памяти, бит | 256 | 192 | 256 | 192 | 256 | 128 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 4008 | 4104 | 3600 | 3600 | 3400 | 3608 |
Объём памяти, МБ | 1024 | 1024 | 1024 | 768 | 1024 | 1024 |
11 | 11 | 11 | 10 | 10 | 11 | |
Интерфейс | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 |
170 | 116 | 160 | 150 | 150 | 106 |
Первое наше знакомство с GeForce GTX 550 Ti будет не с референсной моделью, а с видеокартой MSI Cyclone, которая может похвастать оригинальной системой охлаждения и заводским разгоном.
Система охлаждения состоит из трех секций. Боковые набраны из тонких алюминиевых пластин, которые нанизаны на тепловые трубки, выходящие из основания. А центральная часть напоминает BOX-кулер процессоров Intel — цельный алюминиевый радиатор с загнутыми лепестками, раздваивающимися на конце.
GeForce GTX 460 768MB
Новый видеоадаптер NVIDIA призван заполнить нишу между GeForce GTS 450 и младшими GeForce GTX 460, поэтому в наше тестирование мы добавили 192-битный адаптер на GF104.
GeForce GTS 450 1024MB
В роли стандартного видеоадаптера выступит MSI N450GTS Cyclone 1GD5/OC с пониженными до стандартных значений частотами — 783/1566/3608 МГц.
GeForce GTX 260 896MB
В приложениях под DirectX 9 и DirectX 10 мы сравним новичка с GeForce GTX 260. Адаптер устанавливался на стандартные частота 576/1242/1998 МГц.
Radeon HD 5770 1024MB
Из линейки продуктов AMD в тестировании попал Radeon HD 5770 . Именно на соперничество с этой моделью ориентирован новый продукт NVIDIA. Старый GeForce GTS 450 немного не дотягивал до уровня HD 5770, а вот GeForce GTX 550 Ti призван положить его на обе лопатки, если верить заверениям калифорнийской компании.
Видеоадаптер | GeForce GTX 460 768MB | MSI N550GTX-Ti Cyclone II | GeForce GTX 550 Ti | GeForce GTS 450 | GeForce GTX 260 896MB | Radeon HD5770 |
Ядро | GF104 | GF116 | GF116 | GF106 | GT200 (GT200b) | RV840 |
Количество транзисторов, млн. шт | 1950 | 1170 | 1170 | 1170 | 1400 | 1040 |
Техпроцесс, нм | 40 | 40 | 40 | 40 | 66/55 | 40 |
Площадь ядра, кв. мм | 332 | 228 | 228 | 228 | 576/487 | 170 |
Количество потоковых процессоров | 336 | 192 | 192 | 192 | 216 | 800 |
Количество текстурных блоков | 56 | 32 | 32 | 32 | 72 | 40 |
Количество блоков рендеринга | 24 | 24 | 16 | 16 | 28 | 16 |
Частота ядра, МГц | 675 | 950 | 900 | 783 | 576 | 850 |
Частота шейдерного домена, МГц | 1350 | 1900 | 1800 | 1566 | 1242 | 850 |
Шина памяти, бит | 192 | 192 | 192 | 128 | 448 | 128 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR3 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 3600 | 4300 | 4104 | 3608 | 1998 | 4800 |
Объём памяти, МБ | 768 | 1024 | 1024 | 1024 | 896 | 1024 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
Интерфейс | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 |
Заявленная максимальная потребляемая мощность, Вт | 150 | n/a | 116 | 106 | <182 | 108 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
Тестирование проводилось в соответствии с данной методикой , но число игр уменьшено и задействовано только разрешение 1680x1050. Добавлены приложения Bulletstorm и Two Worlds 2.
В первой игре все настройки в положении High, дополнительные опции из Engine.ini не задействовались. SmoothFrameRate, который ограничивает максимальный fps в 62 кадра, отключить не удалось (редактирование соответствующего пункта в Engine ничего не дает). Для тестирования выбрана игровая заставка, которая активируется после бездействия пользователя в главном меню. Время теста 207 секунд, прогонялся по два раза для каждого режима. Отметим, что данная сценка, возможно, самая ресурсоемкая в игре, поскольку насыщена детализированными объектами при высокой дальности прорисовки и интенсивном освещении. Большую часть времени в игре fps будет заметно выше.
В игре Two Worlds 2 версии 1.2 все настройки установлены на максимальное значении. Для тестирования выбрана первая локация. Совершалась прогулка по одному и тому же маршруту от замка через разрушенный мост и лесную рощу до ручья. Для каждого режима тест повторялся по четыре раза.
Результаты тестирования в приложениях под DirectX 9
Crysis: Warhead
Just Cause 2
В конец статьи мы вынесли результаты в новом 3DMark. Результаты на графике получены при профиле настроек Performance (1280x720).
Выводы
По итогам нашего тестирования видно, что Radeon HD 5770 не теряет актуальности. Данная видеокарта успешно конкурировала с GeForce GTS 450 и теперь все еще в состоянии противостоять GeForce GTX 550 Ti. За новичком осталось преимущество в трех приложениях из одиннадцати (Just Cause 2, DiRT 2, Lost Planet 2). Еще в одном случае идет речь о преимуществе в более простом режиме (Mafia 2). В двух играх GeForce выигрывает при активации сглаживания (Two Worlds 2 и Battlefield: Bad Company 2), причем в одной из них нужен еще разгон для того, чтобы с комфортом можно было играть при этом самом сглаживании.
С разгоном ситуация не меняется. GPU у GeForce GTX 550 Ti изначально работает на очень высокой частоте и получить большой прирост производительности уже не получится. Хотя частотный потенциал GF 116 лучше чем у GF106. Если из всех представителей старой серии, побывавших у нас, только один смог продемонстрировать стабильность на 1 ГГц, то GTX 550 Ti без всяких проблем одолел и большие значения.
В сравнении с предшественником выигрыш в производительности иногда укладывается в разницу по тактовым частотам. Но в некоторых случаях увеличенная пропускная способность шины памяти дает еще неплохой прирост (Two Worlds 2, Aliens vs. Predator). Впрочем, даже если где-то разница и доходит до 30% и более, то для того, чтобы догнать GeForce GTX 460 768MB этого все равно оказывается мало.
Трансформация GeForce GTS 450 в GeForce GTX 550 Ti вышла не настолько удачной, как это было с GeForce GTX 580 или GeForce GTX 560 . В «запасе» у GPU не имелось дополнительных вычислительных блоков, как у GF100 и GF104. GeForce GTX 550 Ti — достойная видеокарта с хорошей производительностью, но никаких революций в своем сегменте она не принесла. На фоне предшественника это, безусловно, интересное решение, ведь производительность GeForce GTX 550 Ti как у предельно разогнанного GeForce GTS 450, а то и больше. А такой старичок, как GeForce GTX 260 и вовсе уже не в состоянии конкурировать с новинкой в современных играх. Но обещанного полного разгрома Radeon HD 5770 мы пока что не увидели. Так что привлекательность новой модели будет зависеть от дальнейшего ценообразования.
Ну и немного слов надо сказать о MSI N550GTX-Ti Cyclone II. Это стандартная видеокарта с хорошей системой охлаждения. Преимущество в производительности над простым референсом до 5-6%. Немного, но этого иногда хватает, чтобы нагнать Radeon HD 5770 в тех играх, где лидерство остается за картой AMD. Разгонный потенциал хороший, но, скорее всего, он не отличается от возможностей простого референса.
Оборудование для тестирования было предоставлено следующими компаниями:
Да, вот таким получился этот продукт - 3/8 от монстра GTX 580, если считать по вычислительным блокам, или CUDA-процессорам, как любит их называть Nvidia. Другими словами, чуть меньше половинки. Интересно, что ранее решения такого ценового уровня были более слабыми и доходили по вычислительным блокам до 1/4 от топового GPU. Так или иначе, перед нами продолжатель GTS 450 (почему он получил суффикс GTX - известно только самой Nvidia). Мы все помним, как печатные платы у видеокарт с процессором Geforce GTS 450 имели уже разведенную шину обмена с памятью с 192 бит, но реально использовались только 128 бит (две микросхемы памяти просто не были установлены).
Теперь же, как и в случае с GTX 580 (когда это по сути то, чем должен был быть GTX 480 без урезаний), проведена работа над ошибками, и перед нами обновленный GTS 450, который получил новое имя GTX 550 Ti.
А уже о деталях архитектуры вам расскажет Алексей Берилло.
Ещё в 2010 году компания Nvidia начала обновление своей линейки графических процессоров, получившее гордое звание «перезагрузки» линейки Fermi. Сначала вышли обновленные модели GTX 580 и GTX 570, основанные на улучшенном по сравнению с GF100 чипе, получившем название GF110. Затем, уже в начале этого года появилась модель GTX 560 Ti, напомнившая о старом-добром индексе «Titanium». Она также была основана на переработанном чипе GF114, который был улучшенным аналогом ранее выпущенного GF104.
Совершенно логично, что и GF106 (на этом чипе основана Geforce GTS 450) получил аналогичные улучшения, связанные с переразводкой графического процессора, результатом которых стали улучшенные частотные характеристики и показатели энергоэффективности. Новое решение также решили включить в линейку «Titanium», поэтому оно получило название Geforce GTX 550 Ti.
Со времени своего выпуска, модель Geforce GTS 450 стала одной из наиболее успешных современных видеокарт Nvidia на рынке. Что немудрено, так как именно решения с ценой в $130–150 продаются лучше всего. Ведь экономным и нетребовательным пользователям вполне хватает и 192 потоковых процессоров с гигабайтом видеопамяти на 128-битной шине.
Представленная сегодня модель ровно так же смещает старую вниз, как это ранее сделали другие видеокарты линейки GTX 500. GTX 550 Ti предлагает бо́льшую производительность за начальную цену всё ещё продающейся Geforce GTS 450. В целом, сегментирование рынка Nvidia видит примерно так (показаны только основные «игровые» сегменты):
Как видите, ключевыми отличиями решений из разных сегментов компания считает целевое разрешение и уровень полноэкранного сглаживания, количество потоковых процессоров, влияющее на вычислительные возможности, ширину шины памяти, а также требовательность по питанию, хотя и косвенную - выраженную в количестве и типе дополнительных разъёмов PCI-E.
Естественно, что для Geforce GTX 580 нет никаких преград по разрешению и уровню MSAA, средним уровнем Nvidia признаёт Geforce GTX 560 Ti и разрешения вроде 1920×1200 или 1920×1080, вместе с включенным MSAA. Ну а выпущенному сегодня Geforce GTX 550 Ti достаётся сегмент недорогих мониторов с разрешением порядка 1680×1050 и менее, также с полноэкранным сглаживанием.
GTX 550 Ti, как и его предшественник в виде GTS 450, целит в ценовую категорию видеокарт с ценой чуть ниже $150, но имеет несколько ключевых отличий - улучшенную производительность более энергоэффективного GPU, а также на 70% большую пропускную способность памяти из-за 192-битной шины (что, вероятно, объясняет включение сглаживания в состав целевых параметров данного сегмента).
Теоретическая часть статьи снова получилась небольшой, так как GF116 функционально полностью идентичен GF106, который во многом похож на GF110 и GF114, рассмотренные нами ранее, отличаясь от последнего чипа лишь количественно. А уж вычислительная архитектура «Fermi» нам с вами знакома ещё с осени 2009 года, поэтому будет полезно вспомнить предшествующие статьи о современной архитектуре компании Nvidia:
Новая модель Geforce GTX 550 Ti, выполненная на основе улучшенного графического процессора GF116, не заменит на рынке видеокарту Geforce GTS 450. В начале своего пути эти две модели будут сосуществовать в линейке компании вместе. Обновленный GPU выполнен по всё тем же технологическим нормам 40 нм, как и другие видеочипы этого поколения, а улучшение его характеристик стало возможным из-за отладки 40-нанометрового техпроцесса и глубокой переработки GPU.
Принцип наименования видеокарты снова немного изменился. Обновленная модель теперь не просто принадлежит к новому пятому поколению, и по сравнению с GTS 450 добавился не только суффикс Ti. По какой-то причине Nvidia решила перевести выпущенное решение на основе чипа GF116 в более высокий класс GTX, по сравнению с предшествующей аналогичной картой, относящейся к классу GTS. Неужели 192-битной шины достаточно для этого?
На базе видеочипа GF116 сегодня была выпущена единственная модель - GTX 550 Ti, и продавать её будут на североамериканском рынке по ценам от $149. Конкурентами данной платы одновременно являются и Radeon HD 5770 и Radeon HD 6850. Компания AMD предусмотрительно снизила рекомендованные цены перед анонсом конкурирующего решения, и теперь новая цена для HD 5770 равна $129, а для HD 6850 - $149. Что как раз чуть меньше или равно цене плат GTX 550 Ti со стандартными частотами. Российская рекомендованная цена для видеокарты от Nvidia ещё выше, хотя уже с момента анонса они будут продаваться дешевле.
Как и в вышедших ранее моделях серии Geforce GTX 500, в анонсированном GTX 550 Ti используется улучшенный графический процессор, уже знакомый нам по предыдущей серии, и лишь слегка модифицированный для того, чтобы поднять производительность и улучшить энергетическую эффективность.
Модификации в GF116 направлены на то, чтобы снизить утечки и повысить выход годных чипов на высоких частотах, по сравнению с GF106. В результате, GTX 550 Ti имеет лучшие характеристики, работая при этом на частоте, почти на 120 МГц большей, чем графический процессор GTS 450. При этом он потребляет лишь на 10% больше энергии.
Подробная информация обо всех архитектурных особенностях Fermi дана в базовых обзорах линеек Geforce GTX 400 и 500, здесь мы лишь повторим основное. Geforce GTX 550 Ti использует ту же конфигурацию мультипроцессоров, что и GTS 450. GF116 содержит один кластер GPC, четыре мультипроцессора SM и три 64-битных контроллера памяти, сблокированных с кэш-памятью второго уровня и восемью блоками ROP в каждом. Итого, в состав нового GPU входит 192 потоковых процессора, собранных в четыре мультипроцессора по 48 штук в каждом.
А вот подсистема памяти GF116 всё же претерпела некоторые изменения. Каждый мультипроцессор имеет всё те же 64 килобайта начиповой памяти, и GPU в целом содержит 384 КБ унифицированной кэш-памяти второго уровня, которая обслуживает все запросы по загрузке и сохранению данных. Зато в составе GTX 550 Ti активны уже три контроллера памяти, а не два, как было в GTS 450, что в сумме составляет 192-битную шину.
Но даже это ещё не всё. В GF116 изменились не только частоты и ширина шины. Как вы помните из технических характеристик решения, при 192-битной шине памяти GTX 550 Ti каким-то образом содержит ровно 1 ГБ видеопамяти, хотя обычно в таких случаях должно получаться 768 или 1536 МБ. Если использовать одинаковые микросхемы GDDR5, конечно.
Так вот контроллер памяти нового GPU поддерживает использование чипов памяти смешанной плотности. Что и позволяет набрать ровно 1024 мегабайт, используя 192-битный интерфейс. Применяется четыре чипа одной плотности (32M×32) общим объёмом 512 мегабайт, и ещё два чипа вдвое большей плотности (64M×32), которые вместе также составляют 512 МБ. И в сумме как раз и получается 1 ГБ.
Интересно, каким образом решены некоторые трудности, и не возникнет ли проблем с производительностью в определённых условиях? Но решение любопытное и, видимо, имеет больше смысла для более дорогих чипов. Ведь если бы тот же GF110 поддерживал такую возможность, на него можно было бы поставить не 3 ГБ памяти, что пока явно излишне, а 2 ГБ, получив ту же производительность при меньшей себестоимости. Посмотрим, получит ли продолжение поддержка микросхем памяти смешанной плотности в будущих решениях Nvidia.
Как и все остальные графические процессоры архитектуры Fermi, GF116 использует несколько полиморфных движков (PolyMorph Engines), работающих параллельно, но лишь один блок растеризации (Raster Engine). Сравнительно большое количество движков PolyMorph в этом GPU способно обеспечить высокую производительность тесселяции, а вот единственный растеризатор, скорее всего, не будет настолько же эффективно выполнять задачи по растеризации, как у старших чипов Nvidia.
Графический процессор, лежащий в основе Geforce GTX 550 Ti, имеет лишь один растеризатор, как и конкурирующие с ним Radeon HD 6850 и HD 5770, но у чипов AMD растеризатор обычно работает эффективнее. Конечно, GTX 550 Ti в любом случае обеспечит достаточную производительность обработки геометрии, но вот преимущества перед своими конкурентами, которое имеют старшие чипы Nvidia, у него уже не будет.
Зато скорость самой тесселяции у нового чипа должна быть всё же выше, чем у того же Radeon HD 5770 (а возможно и HD 6850), ведь эта работа распределяется между четырьмя движками PolyMorph, в отличие от одного выделенного блока тесселяции (хотя и более производительного) у конкурентов. Это может сказаться в таких новых играх DirectX 11 с поддержкой тесселяции, как HAWX 2.
Важнейшее изменение GTX 550 Ti, с точки зрения производительности, состоит в значительном повышении тактовых частот GPU и памяти, а также расширение её шины. В отличие от референсной частоты чипа GTS 450, равной 783/1566 МГц, в GTX 550 Ti её повысили до 900/1800 МГц, что на 15% выше. С видеопамятью ещё лучше, её частота повышена с 3608 МГц до 4104 МГц, то есть на 14%, да ещё шина расширилась в полтора раза. В итоге общее увеличение пропускной способности GTX 550 Ti по сравнению с GTS 450 превышает 70%!
Подобное повышение теоретических характеристик вызывает рост практической производительности рендеринга в играх, особенно в случаях, когда скорость ограничена ПСП видеопамяти. Судя по тестам самой Nvidia, при типичных для GTX 550 Ti настройках (1680×1050 и MSAA 4x), одно только расширение шины до 192-бит даёт порядка 14% в среднем, а в случае некоторых игр даже выше (StarCraft II - 31%, Aliens vs Predator - 23%, Batman: Arkham Asylum - 21%).
Среднее ускорение от роста частот с 783/1566 до 900/1800 МГц составляет ещё примерно столько же (около 13–14%), а в некоторых современных играх, таких как Just Cause 2 и Battlefield Bad Company 2, оно и вовсе равно теоретическому приросту в частотах. Ну а в среднем по набору игровых тестов у Nvidia для Geforce GTX 550 Ti получились приросты FPS порядка 28%, что мы проверим в следующих разделах статьи, сравнив решение с другими видеокартами.
Как обычно для линейки Geforce GTX 500, заметно повышенные частоты и характеристики не вызвали такого же прироста в энергопотреблении. По данным компании, благодаря аппаратным модификациям, направленным на снижение потребления, GTX 550 Ti получилась в среднем на 20% энергоэффективнее, по сравнению со своей предшественницей.
При всём этом новый GPU имеет отличные возможности по разгону. Похоже, что без необходимости каких-либо модификаций, большинство плат GTX 550 Ti будет работать на частоте выше 1 ГГц. И для этого даже не нужно повышать напряжения и частоту вращения вентилятора референсной системы охлаждения. Поэтому, как и в случае со многими другими платами на чипах Nvidia, одновременно с видеокартами, имеющими стандартные частоты (900/1800/4100 МГц), на рынок выходят и фабрично разогнанные модели от партнёров компании.
Эти видеокарты имеют повышенные до 950-975-1000-1050 МГц частоты для GPU, что даст дополнительные 5–10% производительности в случаях отсутствия явной зависимости скорости рендеринга от пропускной способности памяти. И такие решения точно не будут редкими в продаже, так как уже все основные партнёры Nvidia объявили о планах по их выпуску. И на примере той же Geforce GTX 560 Ti мы видим, что зачастую сложнее найти решение с референсными частотами, нежели разогнанное фабрично.
Очевидно, что GF116 - это доработанный и слегка улучшенный GF106, равно как и GTX 550 Ti - это ускоренный GTS 450. Обновленный GPU из верхней части нижнего ценового диапазона выгодно отличается от своего предшественника значительно повышенными тактовыми частотами, увеличенным количеством блоков ROP и заметно большей пропускной способностью видеопамяти при лишь немного возросшем энергопотреблении.
Представленный графический процессор может похвастать достаточной (особенно для видеокарт Nvidia) текстурной производительностью, высокими показателями филлрейта (производительность блоков ROP) и пропускной способности памяти. Среди возможных минусов решения - недостаток математической производительности (особенно в борьбе с HD 6850), который может ограничивать скорость нового решения в некоторых случаях, а также отсутствие преимущества по скорости обработки геометрии.
На наш взгляд, GTX 550 Ti вполне может стать неплохим вариантом для обновления видеоподсистемы для экономных пользователей, если его реальная цена будет соответствовать производительности. Хотя поддержка DirectX 11 появилась ещё во время выхода Windows 7, большинство пользователей до сих пор используют устаревшие модели видеокарт. Как мы уже отмечали ранее, более 80% пользователей не имеют в составе своих систем видеокарт с поддержкой DirectX 11.
Например, это такие видеокарты как Geforce 9600 и Geforce 8600, весьма популярные в своё время. И апгрейд таких систем до GTX 550 Ti даст не только большую функциональность в виде поддержки новых возможностей DirectX, но и впечатляющий прирост теоретической производительности в несколько раз по всем показателям: шесть раз по математической мощи, четыре раза по объёму видеопамяти, три раза по ПСП, три раза по скорости обработки геометрии.
Соответственно, при модернизации с Geforce 8600 GT до GTX 550 Ti пользователь не просто получит большую частоту кадров в играх, но и сможет повысить графические настройки в абсолютном большинстве игр с минимальных и средних до очень высоких или даже максимальных. Это вызовет заметное невооружённым глазом улучшение качества рендеринга. В качестве примера приведём скриншоты из Just Cause 2, которые сняты на Geforce 8600 GT и Geforce GTX 550 Ti при одинаковой производительности около 30 FPS.
Настройки Just Cause 2 на старой видеокарте Nvidia при 30 FPS получаются лишь минимальные («Lowest» в терминах игры) и при этом рендеринг ограничен разрешением 1280×1024, без включения полноэкранного сглаживания. С той же скоростью с игрой справляется Geforce GTX 550 Ti, но при очень высоких («Very High») настройках, в разрешении 1680×1050 и с включенным сглаживанием MSAA 4x.
По теоретическим показателям Geforce GTX 550 Ti выглядит вполне неплохо, но что касается сравнения с конкурирующими решениями от AMD, то тут всё будет определяться игровыми тестами и реальными розничными ценами (рекомендованная от Nvidia кажется нам немного завышенной). Это мы проверим в третьей части статьи, а вторая будет посвящена практической части исследования в синтетических тестах. В ней мы сравним производительность нового решения Nvidia со скоростью других решений от обоих производителей дискретных графических процессоров в предельных тестах.
"Cредний класс" от nVidia
В современной линейке видеоускорителей nVidia обращает на себя внимание следующий интересный момент: между мощными графическими картами GTX 460 и компромиссными решениями GTS 450 пролегает почти двухкратная разница в цене. За 3300-4000 рублей можно приобрести относительно "бюджетную" и не очень производительную GTS 450, тогда как более мощный ускоритель GeForce GTX 460 обойдется почти в два раза дороже.
Отсутствие промежуточного решения – это явное упущение, которое необходимо было срочно исправить. Тем более, что компания AMD ещё полгода назад представила графический ускоритель соответствующего уровня - Radeon HD 5770. С точки зрения производительности HD 5770 находится как раз между GTS 450 и GTX 460, а стоит всего на пару сотен рублей дороже GTS 450.
Не удивительно, что выход видеокарты, способной стать достойным конкурентом Radeon HD 5770, не заставил себя долго ждать. Анонсированная около месяца назад GeForce GTX 550 Ti должна поменять нынешнюю расстановку сил и обеспечить более высокую производительность по сравнению с GTS 450. Новая карта является, скорее, недостающим звеном в линейке nVidia, нежели заменой GTS 450.
GeForce GTX 550 Ti основана на новом графическом процессоре GF116, переработанном на транзисторном уровне для оптимизации энергопотребления.
Подобно другим недорогим современным решениям nVidia, процессор GF116 состоит из одного кластера обработки графики, объединяющего четыре потоковых мультпроцессора SM (Streaming Multiprocessor). Каждый мультипроцессор имеет 48 универсальных шейдерных ядер, 8 блоков обработки текстур и по одному движку полиморфных преобразований (Polymorph Engine). Таким образом, всего ядро GF116 включает 192 шейдерных ядра, 32 блока обработки текстур и четыре движка Polymorph. Графический процессор оснащён тремя конвейерами обработки растра, каждый из которых объединяет 8 блоков растеризации (ROP).
Именно здесь кроется основное отличие от графического процессора GF106, на базе которого создана GTS 450. В GF106 один из трёх конвейеров ROP отключен на заводе, тогда как GF116 лишена данного ограничения – все три обладают полной функциональностью. Таким образом, с точки зрения архитектуры GF116 приближается к "необрезанной" версии GF106 в графической карте GeForce GTX 460M, предназначенной для мобильных ПК.
Каждый конвейер ROP состоит из восьми 32-битных блоков, образующих три канала обращения к видеопамяти. На выходе мы получаем 24 блока растеризации, подсоединённых к 192-битной шине памяти. Благодаря широкой шине памяти и более высоким тактовым частотам, пропускная способность памяти на 70% выше по сравнению с GTS 450. Разница между этими картами должна быть наиболее заметна при включенном анти-алиасинге.
Другое важное отличие от GF106 состоит в том, что к каждому из трёх каналов памяти могут быть подключены чипы разного объёма. На практике это позволяет создавать карты с 1 Гбайт памяти (конфигурация с микросхемами по 64 и 32 Мбайт). Это существенно отличает новинку от GTS 460 SE, графическое ядро которой тоже имеет 192-битную шину памяти (3 канала по 64 бит), но предполагает использование одинаковых микросхем, вследствие чего общий объём может составить либо 768 Мбайт (3х256 Мбайт), либо 1,5 Гбайт (3х512 Мбайт). Полтора гигабайта памяти – слишком много для карты среднего уровня, 768 Мбайт – не слишком красиво смотрится с точки зрения привлекательности на полках магазинов.
Зная архитектуру и ключевые особенности GTX 550, можно предполагать, как новинка поведёт себя в реальных приложениях. По-существу, перед нами – "разогнанный" GTS 450 с увеличенным на 50% числом блоков ROP, 192-битной шиной памяти и повышенными частотами графического ядра, шейдерных ядер и видеопамяти.
Указывая на данные усовершенствования, nVidia утверждает, что новая карта превосходит GTS 450 на 28% по общей производительности и на 20% - по соотношению производительности на ватт. Далее мы подробно рассмотрим, соответствуют ли эти показатели действительности. Пока же сравним новинку с близкими по классу картами, представленными на рынке.
Положение на рынке
GeForce GTS 450 | GeForce GTX 550 Ti | GeForce GTX 460 768 Мбайт | Radeon HD 5770 | |
Универсальных шейдерных ядер | 192 | 192 | 336 | 800 |
Блоков текстур | 32 | 32 | 56 | 40 |
Блоков растеризации (ROP) | 16 | 24 | 24 | 16 |
Частота графического процессора | 783 МГц | 900 МГц | 675 МГц | 850 МГц |
Частота шнайдерных блоков | 1566 МГц | 1800 МГц | 1350 МГц | 850 МГц |
Частота видеопамяти | 1804 МГц | 4100 МГц | 3600 МГц | 4800 МГц |
Объём видеопамяти GDDR 5 | 1 Гбайт | 1 Гбайт | 768 Мбайт | 1 Гбайт |
Шина видеопамяти, бит | 128 | 192 | 192 | 128 |
Пропускная способность памяти, Гбайт/с | 57,7 | 98,5 | 86,4 | 76,8 |
Скорость наложения текстур, млрд./с | 25,1 | 28,8 | 37,8 | 34 |
Внешние интерфейсы | 2xDL-DVI, 1x mini-HDMI | 2xDL-DVI, 1x mini-HDMI | 2xDL-DVI, 1x mini-HDMI | 2xDL-DVI, 1x mini-HDMI, 1xDisplayPort |
Ширина | двойной слот | двойной слот | двойной слот | двойной слот |
Необходимость доп. питания | нет | нет | да | нет |
Рекомендуемая мощность БП, Вт | 400 | 400 | 450 | 450 |
Потребляемая мощность, Вт | 106 | 116 | 150 | 108 |
Для nVidia "экономичная" модель GTX 460 SE со 192-битной шиной и 768 Мбайт памяти выходит за рамки изначально задуманной линейки. Данная карта создавалась для того, чтобы заполнить пустующую нишу. GTX 550 должна стать единственным представителем nVidia в среднем ценовом классе. Доступность же GTX 460 SE на прилавках в ближайшее время напрямую зависит от того, насколько быстро nVidia наладит производство новых графических процессоров.
Сравнивая GeForce GTX 460 SE с новой картой nVidia, мы наблюдаем идентичную организацию работы с памятью – 192-битную шину памяти и 24 блоков ROP. Однако сходства на этом заканчиваются: графический процессор GF104, используемый в GTX 460, на 50% мощнее, оснащён 336 шейдерными ядрами и 56 блоками текстур. Разница в производительности отчасти сглаживается за счёт того, что GTX 550 Ti имеет более высокие тактовые частоты.
Если же сравнить новинку с GeForсe GTS 450, то здесь архитектура процессора и число шейдерных ядер совпадают, но GTX 550 отличается широкой шиной памяти (192 бит вместо 128 бит), причем память работает на более высокой частоте.
Самое интересное – сравнить новинку с AMD Radeon HD 5770. Последняя, как и GTS 450, имеет 128-битную шину памяти. Графический процессор HD 5770, с точки зрения архитектуры, примерно соответствует GTS 450/GTX 550. На большее количество шейдерных ядер у Radeon не следует обращать внимание, так как у AMD и nVidia они не равны между собой. Вероятно, GeForce GTX 550 и Radeon HD 5770 имеют сходную производительность, за исключением режимов, непосредственно зависящих от пропускной способности памяти (например, при включённом анти-алиасинге). В этих режимах новинка обеспечит более высокие показатели.
С точки зрения дизайна референсные модели GTX 550 и GTS 450 весьма похожи. Это полноразмерные платы по 21 см в длину, занимающиеся два слота PCI. Вот как выглядит референсная GeForce GTX 550 Ti:
Однако не будем забывать, что референсная модель – это не более чем вариант, предложенный nVidia производителям. В нашем тесте приняли участие заметно отличающиеся от референсной карты "оверклокерские" модели MSI и Zotac.
Zotac GeForce GTX 550 Ti AMP! Edition
Плата Zotac имеет длину 19 см, то есть несколько меньше референсной модели. Это, несомненно, плюс для тех, кому нужно свободное пространство в корпусе. Вместе с тем, перед нами полноценная видеокарта с графическим ядром 1 ГГц и шейдерными ядрами, функционирующими на частоте 2 ГГц (соответственно, на 100 и 200 МГц быстрее референсной модели). Память также разогнана и работает на частоте 4400 МГц.
Внешне карта производит приятное впечатление. Отделка выполнена из черного пластика, который дополняет золотистая сетка в форме сот. Черный и золотистый – фирменные цвета Zotac. Как видим, дизайн карты хорошо продуман. Не менее проработана конструкция системы охлаждения платы: кулер и радиатор составляют единое целое, и при работе карта производит минимальный шум, насколько это возможно.
Если обратить внимание на заднюю панель, можно обнаружить не менее заметные отличия от референсного дизайна. Вместо порта mini-HDMI предусмотрены полноразмерные порты HDMI и DisplayPort. Плата имеет поддержку HDMI 1.4, что позволяет подключать 3D-мониторы и передавать звук. Как и на референсной плате, имеется два разъёма DVI.
В коробке находится CD-диск с драйверами и утилитами, справочное руководство, краткое руководство по установке, разъём дополнительного питания, наклейка на корпус и брошюра Zotac Boost, посвящённая разгону с помощью идущего на диске софта.
С учетом наличия полноразмерных портов HDMI и DisplayPort, перед владельцем данной видеокарты вряд ли возникнет необходимость покупки переходников, кроме, разве что, DVI-VGA.
CD-диск содержит утилиту Zotac Firestorm, с помощью которой пользователь получает возможность дополнительного разгона карты.
Интерфейс программы реализован просто и незамысловато. Можно регулировать частоту графического процессора, памяти, шейдерных конвейеров, снизить скорость вращения вентилятора для уменьшения уровня шума. Из недостатков – отсутствие функции регулировки напряжений, что не очень хорошо для платы, которая позиционируется как оверклокерская.
MSI N550GTX-Ti Cyclone II
Размер платы соответствует референсному дизайну, но Cyclone II несколько толще из-за мощного кулера, который по короткой стороне выступает сантиметра на три за текстолит платы.
Кулер, несомненно, является центральным элементом дизайна платы. Основание радиатора состоит из никелированных пластин, прикреплённым к двум массивным полуокружностям, отводящим тепло. Размер самого кулера примерно такой же, как и на модели Zotac, но за счёт необычной конструкции кулера кажется чуть меньше, чем есть на самом деле. MSI отмечает, что система охлаждения на 20% эффективнее по сравнению с референсной моделью, что обеспечивает выигрыш примерно на 23 градуса Цельсия (в рабочем режиме).
С учётом конструктивных уловок, не вызывает удивления, что карта MSI обладает "фабричным" разгоном, однако частоты чуть ниже по сравнению с моделью Zotac. Графическое ядро функционирует на частоте 950 МГц, шейдерные ядра – 1900 МГц, память – 4300 МГц.
Набор интерфейсов на задней панели соотвествует референсному дизайну. Карта оснащена двумя портами DVI и одним mini-HDMI.
Коробка от MSI имеет традиционно яркое оформление. В ней вы сможете обнаружить пару переходников mini-HDMI -> HDMI и DVI -> VGA, а также разъём дополнительного питания. Кроме того, в комплект поставки входят: справочное руководство, краткое руководство по установке, CD-диск. Кроме драйверов nVidia, на диске идёт фирменная утилита MSI Afterburner, отвечающая за оверклокерские функции (включая контроль напряжений).
Тестовый стенд и бенчмарки
Мы протестировали все современные видеокарты среднего ценового диапазона: GeForce GTX 550 Ti, GeForce GTX 460 SE 768 Мбайт. Также представлена GeForce GTS 450, так что мы сможем понять, какое повышение производительности даёт широкая шина памяти.
Отметим, что в нашем распоряжении отсутствовала референсная модель nVidia. Пришлось ограничиться "оверклокерскими" картами Zotac и MSI, имеющими более высокие частоты по сравнению с эталонной картой.
Тестовое оборудование | |
Процессор | Intel Core i5 2500K на ядре Sandy Brige Разогнан до 4 ГГц, 6 Мбайт кэш L3, энергосбережение включено, режим Turbo Boost отключен. |
Материнская плата | Asus P8P67 Pro на чипсете Intel P67 |
Оперативная память | 2 модуля по 2 Гбайт, работающих на частоте 1338 МГц, OCZ PC3-16000, тайминги 9-9-9-20-1. |
Винчестер | 750 Гбайт Western Digital Caviar Black 7200 RPM, кэш 32 Мбайт, интерфейс SATA 3 Гбайт/с. |
Видеокарта | nVidia GeForce GTS 450 1 Гбайт, 783 МГц частота процессора, 1566 МГц частота шейдерных ядер, 3608 МГц частота памяти nVidia GeForce GTS 550 Ti 1 Гбайт, имитация работы как референсной карты (частота процессора 900 МГц, шейдерных ядер – 1800 МГц, памяти – 4200 МГц) MSI N550GTX-Ti Cyclone II 1 Гбайт, частота процессора 950 МГц, шейдерных ядер – 1900 МГц, памяти – 4300 МГц Zotac GeForce GTX 550 Ti AMP! Edition 1 Гбайт, частота процессора 1000 МГц, шейдерных ядер – 2000 МГц, памяти – 4400 МГц nVidia GeForce GTX 460 SE 768 Мбайт, частота процессора 675 МГц, шейдерных ядер – 1350 МГц, памяти – 3600 МГц AMD Radeon HD 5770 1 Гбайт, частота процессора 850 МГц, частота памяти 4800 МГц |
Блок питания | ePOWER EP-1200E10-T2 1200W ATX12V, EPS12V |
Кулер процессора | Cooler Master Hyper TX 2 |
Системное ПО и драйверы | |
Операционная система | Microsoft Windows 7 Ultimate x64 |
DirectX | DirectX 11 |
Версия драйвера | GeForce GTX 550 Ti: 267.59 GeForce GTS 450 and GeForce GTX 460: 266.58 WHQL AMD Catalyst 11.2 WHQL |
Тестирование производительности
Прежде чем приступить к тестированию в реальных играх, выполним ряд синтетических тестов. Начнем с 3DMark 11:
Судя по этому бенчмарку, GTX 550 и Radeon HD 5770 держатся наравне, GTS 450 им уступает, а GTX 460 SE – лидирует примерно с таким же отрывом. Сохранится ли подобная расстановка сил в реальных играх? Посмотрим, но, в любом случае, новинка уступает GeForce GTX 460 SE, которую призвана сместить с прилавков.
Бенчмарк Unigine Heaven наиболее показателен с точки зрения скорости тесселяции. Здесь мы наблюдаем, что GTX 550 Ti немного быстрее Radeon HD 5770, причём как при активной, так и при отключенной тесселяции. GTX 460 SE продолжает лидировать в гонке.
Перейдем к игровым приложениям и начнём с одного из самых "тяжёлых" - Crisis 2.
Как видим, играть можно. Правда, мы запустили этот бенчмарк на минимальных игровых установках качества, но картинка выглядит очень прилично. Возможно, лучше, чем многие шутеры выдают на максимальном качестве.
GTX 550 Ti обеспечивает достаточную для игры производительность даже на разрешении 1920х1080, обеспечивая 33 кадра/с.
Crisis 2 явно больше заточена под карты семейства GeForce. Чем иначе можно объяснить тот факт, что Radeon HD 5770 обнаружилась в числе аутсайдеров данного теста наряду с заведомо менее производительной GTS 450? Что касается GTX 460 SE, эта видеокарта вновь и с заметным отрывом стала лидером.
В новом шутере Bulletstorm от компании Electronic Arts мы получили довольно интересный результат. Обратите внимание на резкий провал производительности fps в разрешении 1680x1050.
Связано это с тем, что игра изначально создавалась для консолей с разрешением 1080х720 либо 1920х1080, то есть соотношение сторон монитора должно быть кратно восьми. Если же ваш монитор поддерживает иное разрешение (1680х1050, 1600х900, 1440х900, 1366х768), в текущей версии Bulletstorm производительность при игре на "родном" разрешении монитора будет невысокой. Данная проблема знакома разработчикам, и скорее всего, будет исправлена либо в новой версии игры, либо с помощью патча.
Если же рассматривать результаты как есть, то HD 5770 с заметным отрывом превосходит GTX 550 на разрешении 1680х1050, и даже немного опережает GTX 460 SE. На 1920х1080 отставание GTX 550 от Radeon значительно сокращается, а GTX 460 SE хоть формально и обходит HD 5770, но не обеспечивает ощутимого преимущества.
Перейдем к пост-апокалиптической игре "Метро-2030" - первой в обзоре, где используется функция тесселяции.
Radeon HD 5770 и GeForce GTX 550 демонстрируют близкую производительность во всех режимах. Возможно, дело в том, что данная игра не очень требовательна к ресурсам видеокарты, ведь и результаты других участников тестирования весьма близки.
Посмотрим, что покажет новинка в ещё одном популярном шутере – Lost Planet 2 от компании Capcom.
И вновь результаты Radeon HD 5770 и GeForce GTX 550 Ti близки, а GTX 460 SE лидирует со значительным отрывом.
Аналогичные результаты сохраняются и в игре Alien vs. Predator.
Теперь попробуем испытать участников нашего тестирования в гоночном симуляторе – игрой с поддержкой DirectX 11 от компании Codemasters.
В этом тесте Radeon HD 5770 значительно опережает другие карты, включая GTX 460 SE. Судя по всему, игра имеет оптимизацию для архитектуры AMD.
В Just Cause 2 расстановка сил выглядит более привычно:
GTX 550 имеет небольшое преимущество над HD 5770, за исключением работы на разрешении 1920х1080 – здесь карты показывают равный результат. В который раз лидером теста становится GTX 460 SE.
Перейдем к H.A.W.X. 2 – игре, вызвавшая интересную полемику. nVidia говорит, что настройки тесселяции в данной игре приемлемы, а AMD – что они безосновательно завышены с целью создать видимость преимущества архитектуры GeForce. Мы решили немного поэксперементировать с параметрами, принудительно установив уровень тесселяции для Radeon HD 5770 через драйвер на значение 4х, которое обеспечивает примерно такое качество изображения, как и в случае установки через приложение. Мы не делали скриншотов, чтобы объективно выявить разницу в этих двух режимах, но по визуальным ощущениям качество картинки в двух данных режимах сравнимо. Обеспечит ли заниженный уровень тесселяции прирост скорости?
Небольшая разница в пользу принудительного определения тесселяции через драйвер имеет место, но в любом из этих двух режимов Radeon HD 5770 безнадёжно уступает GTX 550 и даже не может достигнуть уровня GTS 450. По-видимому, данная игра имеет оптимизацию для карт nVidia. Но результат всё же стоит взять во внимание, так как H.A.W.X. 2 – реальное игровое приложение, а не синтетический бенчмарк.
Может ли обеспечить более широкая шина памяти превосходство GeForce GTX 550 при использовании функции полноэкранного сглаживания? Давайте выясним это, взяв для начала игру Aliens vs Predator.
Любопытно, что установка 2хAA приводит к снижению скорости примерно на 30%, а если выбрать режим 4xAA, то снижение производительности относительно 2хАА намного менее существенно.
Теперь посмотрим на результат в Just Cause 2:
Как мы и предполагали, GTX 550 заметно превосходит Radeon HD 5770 при включенном анти-алиасинге. Стоит отметить, что 128-битная GeForce GTS 450 смотрится в этом тесте почти на равных с Radeon HD 5770, что указывает на недостатки архитектуры Radeon. Результат данного теста также позволяет судить, что использование чипов памяти разного объёма в модели GTX 550 не сказывается негативным образом на производительности видеокарты.
Так или иначе, в играх вроде Aliens vs Predator использование полноэкранного сглаживания может приводить к серьёзному снижению производительности. В Just Cause 2 данный эффект намного менее заметен.
Разгон и работа в режиме SLI
Посмотрим, насколько эффективен заводской разгон в картах Zotac GeForce GTX 550 Ti AMP! Edition и MSI N550GTX-Ti Cyclone II.
Также было бы интересно выяснить, на какой прирост производительности можно рассчитывать при использовании двух видеокарт GeForce GTX 550 в режиме SLI.
Карты с заводским разгоном находятся примерно между референсной GTX 550 и GeForce GTX 460 SE. Это не может не радовать, ведь в скором времени GTX 460 SE снимут с продаж.
Кроме того, можно сделать вывод, что использование второй видеокарты GTX 550 в режиме SLI сулит реально ощутимый прирост скорости. Конкретные значения производительности варьируются, в зависимости от игры, но очевидно, что за последние годы технологии SLI и CrossFire совершили большой скачок в развитии.
Энергопотребление, температура, уровень шума
В нашем распоряжении отсутствовала референсная модель nVidia, так что результаты замеров ограничены картами MSI и Zotac с заводским разгоном. Мы имитировали референсный режим, занизив частоты до номинальных. Стоит учитывать, что референсная видеокарта будет потреблять меньше энергии (и, возможно, меньше греться).
Radeon HD 5770 оказался самым экономичным – энергопотребление ниже, чем у GTS 450. Под нагрузкой карты MSI и Zotac потребляют больше энергии, чем референсная GTX 460 SE (особенно в этом отношении отличилась модель Zotac).
Звание самой холодной карты завоевала MSI Cyclone 2 – после пятиминутного стресс-теста FurMark температура повысилась лишь на 32 градуса относительно окружающей среды. Это намного меньше, чем у других участников теста. Так что мощный кулер на плате – не только элемент дизайна. Другие участники теста показали примерно равный уровень с точки зрения тепловыделения. Исключением стала лишь модель GTX 460 SE, которая оказалась ближе к результатам MSI.
Теперь мы видим, какую цену придется заплатить за эффективное охлаждение у MSI. Уровень шума, который производит в работе самая холодная видеокарта в тесте, оказался заметно выше, чем другие модели. Впрочем, карта Zotac не сильно отстаёт от MSI. Почётное третье место в данном анти-рейтинге занимает HD 5770. Отметим, что столь неутешительные показатели видеокарта обеспечивает после пятиминутного стресс-теста. Что касается игровых приложений, здесь картина несколько лучше. Тем не менее, относительно тихими при полной загрузке являются только две модели nVidia – GTS 450 и GTX 460 SE.
GTX 550: мощная настолько, насколько требуется
Давайте взглянем на среднюю производительность по результатам пройденных бенчмарков при разрешении 1680х1050 – именно это разрешение является основной целью использования карт данного класса. За основу (100%) мы взяли результаты самой слабой карты GTS 450):
Как видим, GTX 550 оказался достойным конкурентом Radeon HD 5770, но не более. В большинстве игр производительность данных моделей почти равна, хотя есть отдельные игра, в которых одна из карт ощутимо обгоняет другую.
Правда, эта диаграмма не отражает производительность со включенным анти-алиасингом. Если включить данный "улучшатель" картинки, GeForce GTX 550 положит на лопатки Radeon в подавляющем большинстве игр.
Учитывая, что GTX 550 будет стоит немного выше HD 5770, необходимо определиться, планируете ли вы использовать режим анти-алиасинга. Если да, то выбор в пользу модели Radeon представляется далеко не очевидным, поскольку в этом случае придется серьезно занижать настройки качества картинки, чтобы сохранить приемлемую частоту кадров в большинстве игр.
Кроме того, отдельные покупатели могут сделать выбор в пользу GeForce/Radeon, исходя из определенных специфических задач. Например, если предполагается использовать сразу три монитора – Radeon позволит это сделать, ограничившись одной картой, а владельцам GeForce придется объединить две в режиме SLI. Потребители, предпочитающие 3D-фильмы и игры, скорее всего, остановят свой выбор на GeForce. Дело в том, что режим HD-3D поддерживают только карты Radeon 6000-й серии. Существуют и другие фирменные функции, такие как CUDA и PhysX у nVidia, APP у Radeon. Впрочем, не будем далеко уходить от темы нашего обзора.
Причиной появления GTX 550 была необходимость предложить свою альтернативу модели Radeon HD 5770. Рекомендованная цена новинки составляет $150, реальная стоимость может немного колебаться в ту или иную сторону относительно этого значения. Таким образом, GTX 550 будет чуть дороже главного конкурента, хотя разница в 5-10 долларов вряд ли окажет решающее влияние на выбор той или иной модели. При этом, по стоимости новинка приближается к более мощной GTX 460 SE 768 Мб – в скором времени эту модель планируется снять с производства. Хотя по производительности новинка уступает GTX 460 SE, но если взять для сравнения "оверклокерские" модели MSI и Zotac, отставание от GTX 460 SE будет весьма невелико.
В любом случае, появление новой видеокарты среднего ценового диапазона не может не радовать. GeForce GTX 550 – это достойный конкурент Radeon HD 5770, а у потенциального покупателя видеокарты AMD теперь есть альтернатива.
While Guacamelee 2 isn’t a split-screen game by definition, it does support local co-op which qualifies it as a couch co-op title. The game allows up to four players to play on the same screen at the same time and experience the entire story together. Fo
Преимущество консольных команд в том, что можно сразу проверить каждый вид прицела в бою с целью понять, подходит вам он или нет. Во время настройки прицела в CS:GO не обойтись без консольных команд. Стандартно в настройках можно выбрать только цвет и сти
Цена - это элемент, который изменяется в последнюю очередь. Прежде чем изменится цена, изменяется движущая сила рынка, а перед тем, как движущая сила изменит свое направление, ускорение движущей силы должно замедлиться и дойти до нуля. Затем она начинает
На протяжении веков человечество развивается и двигается вперед благодаря достижениям научно-технического прогресса. И в его авангарде, как показывает история, идут не страны и корпорации, а талантливые изобретатели и энтузиасты. Именно их инновационные и
Геймеры часто сталкиваются с проблемами в компьютерных играх. Часть из них связана с производительностью на их компьютерах, другая - с проблемами в игровых файлах и багах. Практически для каждой неисправности можно найти решение, особенно если дело касает
Рынок мобильных устройств в последние несколько лет вырос во много раз. Впереди планеты всей Китай, где не только производятся смартфоны большинства именитых производителей, но и имеется большое количество своих собственных брендов. Некоторых из них уже д