The Elder Scrolls V: Skyrim - лучшая игра 2011 года по версии многочисленных игровых изданий, единственная и неповторимая в своем роде. Конечно же, проходить игру лучше без использования каких-либо читов и кодов, но если вы застряли на определенном моменте или попросту желаете хорошенько развлечься, коды Skyrim - то, что Довакин прописал.
Начнем с основного, а именно - включения английского языка в консоли. Для начала нужно зайти в папку "Документы", там найти папку "My Games", в ней "Skyrim". В папке "Skyrim" найдите файл Skyrim.ini. Нажмите сочетание клавиш Ctrl+F (поиск) или крутите вниз, пока не найдете строки:
sLanguage=RUSSIAN
после этих строк допишите (не заменяйте):
sConsole=ENGLISH
Закройте файл и сохраните изменения. Поздравляем, теперь в консоли появился английский язык. Если же, по каким-то причинам, язык остался русским, установите английский язык по умолчанию в операционной системе (Настройки - Панель управления - Язык и региональные стандарты - Языки - подробнее. Затем в меню выберите английский язык в качестве языка по умолчанию).
Теперь, можете начинать вводить коды и читы Skyrim. Для этого зайдите в игру и нажмите на клавиатуре клавишу тильда ~ (в русской раскладке Ё) - откроется игровая консоль.
tgm
- режим бога (здоровье, мана и выносливость не расходуются, вес не имеет значения - носите столько, сколько пожелаете);
player.modav carryweight X
- где X - вес, который может переносить главный герой;
tmm 1
- после введения этого кода на карте появятся все маркеры и вы сможете свободно перемещаться между ними;
tcl
- теперь вы можете проходить сквозь стены и летать;
psb
- добавляет все возможные крики и таланты;
tmm 1
- с помощью этого кода Skyrim вы сможете открыть все возможные локации;
tim
- на наш взгляд, один из самых полезных читов Skyrim - здоровье, мана, энергия уменьшаются, но когда здоровье уменьшается до нуля, главный герой не умирает;
player.modav magicka X
- где X - количество пунктов магии, которые вы желаете добавить своему герою;
player.modav health X
- где X - количество пунктов жизни, которые вы желаете добавить своему герою);
player.modav stamina X
- где X - количество пунктов выносливости, которые вы желаете добавить своему герою;
player.setav weaponspeedmult X
- где X - множитель скорости ударов оружием. Например код player.setav weaponspeedmult 3 увеличивает скорость нанесения урона в 3 раза;
killall
- с помощью этого кода вы сможете умертвить всех противников вокруг;
Если вы хотите прокачать сразу все навыки, то можете несколько раз ввести сначала
advskill Destruction 999999
а затем:
player.setav Destruction 0
Операцию повторять до тех пор, пока у вас не будет нужное количество очков способностей. Если же вы не хотите делать из героя непобедимого супермена, а лишь прокачать некоторые его навыки, то стоит использовать следующие Skyrim читы:
advskill X Y
- где X - название навыка, Y - количество единиц опыта (не очков способностей!), которые вы желаете добавить. Например, advskill Marksman 200 - добавить 200 единиц опыта к способности Marksman (стрелок);
player.setav X Y
- где X - название навыка, Y - уровень навыка, который вы желаете установить. Пример: player.setav Sneak 50 - установить навыку Sneak (скрытность) уровень 50.
player.setlevel X
- где X - желаемый уровень вашего героя. Пример: player.setlevel 100 - установить персонажу 100 уровень.
Чтобы использовать эти Skyrim коды вам нужно знать название всех навыков:
Вор:
Alchemy
- ускоряет изготовление зелий (Алхимия);
LightArmor
-увеличивает эффект от ношения доспехов (Легкая броня);
Lockpicking
- вскрытие замков при помощи отмычек (Взлом);
Pickpocket
- эффективность кражи у других персонажей (Карманные кражи);
Sneak
- основной навык для вора (Скрытность);
Speechcraft
- увеличивает шанс уговорить/запугать/дать взятку персонажам (Красноречие);
Маг:
Alteration
- необходимо для улучшения вспомогательных и оборонительных заклинаний (Изменение);
Conjuration
- привлекать на свою сторону существ будет куда проще (Колдовство);
Destruction
- усиливает магию и оружие стихий (Разрушение);
Enchanting
- усиление вещей (одежды, оружия) при помощи магии (Зачаровывание);
Illusion
- вы сможете лучше влиять на разум персонажей (Иллюзия);
Restoration
- помогает быстрее залечивать раны и эффективнее убивать нежить (Восстановление);
Воин:
Block
- увеличение качества блокирования урона при помощи щита или оружия (Блокирование);
HeavyArmor
- увеличение эффекта от тяжелых доспехов + увеличение бонуса от сбора всех предметов набора (Тяжелые доспехи);
Marksman
- повышает эффект от использования луков (Стрельба);
Onehanded
- улучшение владения оружием, которое находится в одной руке + добавление новых приемов (Одноручное оружие);
Smithing
- крафт в кузнице оружия и брони (Кузнечное дело);
Twohanded
- улучшение владения оружием, которое находится в обоих руках + добавление новых приемов (Двуручное оружие).
Для повышения урона от оружия и эффекта брони используйте следующий код:
player.setav X Y
- где X - навык, который вы улучшаете, а Y - процент усиления. Например код player.setav OneHandedPowerMod 300 усиливает на 300% базовый урон одноручного оружия
Вот список навыков, которые вы можете улучшить с помощью данного чита Skyrim:
AlchemyPowerMod
- ускорение приготовления зелий (алхимия);
AlterationPowerMod
- усиление навыка "изменение";
BlockPowerMod
- улучшение щитов;
ConjurationPowerMod
- улучшение навыков колдовства;
DestructionPowerMod
- улучшение навыков разрушения;
EnchantingPowerMod
- повышение навыков зачаровывания.
HeavyArmorPowerMod
- повышение эффективности тяжелой брони;
IllusionPowerMod
- увеличивает влияние на разум других персонажей (иллюзия);
LightArmorPowerMod
- повышение эффективности легкой брони;
LockpickingPowerMod
- улучшение навыков взломщика;
MarksmanPowerMod
- улучшение навыков владения луками;
OneHandedPowerMod
- улучшение владения оружием, которое используется в одной руке;
PickPocketPowerMod
- улучшение навыков карманника;
RestorationPowerMod
-более быстрое восстановление здоровья;
SmithingPowerMod
- улучшение кузнечного навыка;
SneakPowerMod
- повышение незаметности и скрытности;
SpeechcraftPowerMod
- повышение навыков убеждения (красноречие);
TwoHandedPowerMod
- улучшение навыков владения оружием, которое используется сразу двумя руками.
Неотъемлемой чертой всех игр серии The Elder Scrolls является вампиризм. После попадания под вампирское заклинание Life Drain у вас есть 10% шанс, что в течение трех дней вы стане вампиром. Чтобы не ждать, пока вампир додумается вас укусить, вы можете воспользоваться кодом player.addspell 000B8780 . После этого нужно ждать три дня в надежде стать вампиром (верный признак того, что вы приобщились к вампирской братии - в разделе "Магия", "Активные эффекты" вы увидите надпись "Уязвимость к огню").
Если вы передумали или хотите избавиться (в течении 72 часов) от злобного вируса вампиризма, то используйте код player.removespell 000B8780 . Обратите внимание, если вы уже превратились в кровососа, то этот код не подействует.
В таком случае воспользуйтесь кодом setstage 000EAFD5 10 - лечение от вампиризма, но использовать его можно только 1 раз за всю игру. Бывают случаи, что игрок дважды стал вампиром и вышеуказанный код The Elder Scrolls V не помогает, тогда попробуйте сделать следующее:
Сделайте новое сохранение текущей игры;
- наберите в консоли код resetquest 000EAFD5
, после чего сделайте еще одно новое сохранение и сразу же загрузите его;
- наберите код setstage 000EAFD5 10
.
Если все сделаете правильно, то перестанете быть вампиром.
Прежде, чем прописывать в консоли нужный код, вам нужно выделить объект. Для этого откройте консоль, подойдите вплотную к нужному объекту и нажмите на него левой кнопкой мыши - в консоли должен появиться id объекта. Теперь можете вводить коды:
kill
- убить (действует как на персонажей, так и на животных);
resurrect 1
-воскресить (также действует на трупы животных и людей);
resetai
-сбросить диалоги по умолчанию (если во время общения с NPC вы выбрали неправильный вариант ответа или с вами попросту отказываются общаться, то вы всегда сможете "стереть" негодяю память и начать знакомство "с чистого листа");
Markfordelete
-полностью и окончательно удалить этого персонажа или объект (с использованием данного кода нужно быть предельно осторожным - вы запросто можете удалить такой объект, как целое здание).
setownership
- получить выбранный предмет себе в собственность;
unlock
- открыть/разблокировать выбранный предмет;
inv
-показать инвентарь объекта;
openactorcontainer 1
- открыть инвентарь персонажа или существа для обмена предметами;
removeallitems
- - сделать пустым инвентарь выбранного существа;
equipitem X
- где X - id предмета - дать выделенному персонажу определенный предмет;
С помощью следующей команды вы можете добавить/ вызвать нужное количество предметов или существ:
player.placeatme X Y
- где X - id предмета или персонажа, Y - количество предметов. Например, player.placeatme 000bad0c
- вызывает алхимическую лабораторию, player.placeatme 000f811d
- вызывает древнего дракона.
Общая информация
Консольные команды представляют собой мощный внутриигровой инструмент и доступны только в версии игры для ПК. С их помощью можно изменять многие аспекты игры и получать дополнительную информацию о NPC, существах, предметах и т.п.
Доступ к консоли осуществляется нажатием клавиши "~" (на некоторых моделях клавиатур это может быть и другая клавиша).
Консольные команды не чувствительны к регистру: можно ввести TAI или tai или TaI - в любом случае будет переключен AI.
Некоторые команды можно вводить полностью или сокращенно. Например, tai или toggleai считаются одной и той же командой и при вводе любой из них будет отключен AI.
Для многих команд необходимо указать цель, к которой они будут применены. Для этого можно использовать префиксы. Например, в случае player.
Важно: используйте консольные команды с осторожностью! Вы легко можете испортить свою текущую игру, если измените неверные параметры. Более того, ошибки от неверного использования консоли могут проявиться позднее, в виде незавершаемых квестов. Если вы пытаетесь исправить консолью какой-то баг, то используйте наименее мощные из подходящих команд.
Когда команде требуется аргумент (например, additem
Команда | Описание |
Переключаемые команды Данные команды включают или отключают что-либо. |
|
animcam | Включает камеру режима от 3-го лица, позволяя масштабировать ее и вращать вокруг персонажа. |
psb | Добавляет игроку все заклинания, включая крики и расовые способности. Тем не менее, для криков все еще будут необходимы души драконов. |
s1st | Команда работает только в режиме камеры от 3-го лица. Она показывает ваши руки, выглядящие как в режиме камеры от 1-го лица, за моделью персонажа. Т.е. вы видите персонажа полностью, но руки повторяют ваши движения как при камере от 1-го лица. |
sucsm | Изменяет скорость движения свободно летающей камеры. Пример: команда sucsm 50 после ввода команды tfc заставит камеру двигаться примерно в пять раз быстрее, чем ее скорость по умолчанию. Полное название команды - "SetUFOCamSpeedMult". |
tai | Команда включает или отключает работу искусственного интеллекта (AI). Если при выполнении команды не выбран целевой объект, то AI будет включен/отключен всем актерам сразу. |
tcai | Включает или отключает работу боевого AI. |
tdetect | Включает или отключает работу AI по обнаружению персонажа. Это означает, что если команда выключена, то NPC не будут вас "видеть", даже если вы прямо перед ними или атакуете их. |
tc | Если команда применена к выделенному NPC, то контроль камеры будет передан ему, и вы будете видеть своего персонажа с его стороны, при этом сохраняя контроль над ним, до тех пор, пока команда tc не будет применена снова. |
tcl | По сути, вы сможете летать. Выберите точку и двигайтесь к ней сквозь преграды, здания или ландшафт. Если при выполнении команды не выбран актер, то она будет применена к игроку, т.е. для него будут отключены преграды. Но, например, если вы где-то застряли на лошади, то команду необходимо применить и к игроку, и к лошади. |
teofis | Отключает размытие, регулировку контраста и ряд других эффектов. В ущерб красоте картинки, даст небольшой прирост производительности на "слабых" видеокартах. |
tfc <1> | Включает режим "свободной" камеры. Если к команде добавить 1, то окружающий мир будет заморожен, но контроль камеры останется доступен. |
tgm | Режим бога. Вы не будете получать урон, магия и запас сил не будут тратиться, переносимый вес станет неограничен, стрелы - бесконечными, а все заклинания - доступными. |
tim | Режим бессмертия. Все будет как обычно, за исключением того, что когда здоровье персонажа достигнет 0, то он не будет умирать. |
TLL | Значительно уменьшает расстояние отрисовки сцены, что повысит производительность, но может вызвать графические артефакты. |
tm | Включает или отключает отображение всех меню и элементов интерфейса. Команда полезна для снятия скриншотов. |
tmm | Управление отображением маркеров карты. Если первая цифра равна 1, то будут показаны все маркеры, если 0 - все маркеры будут скрыты (включая основные, которые видимы игроку при старте игры). При добавлении маркеров второй параметр определяет доступен ли маркер для быстрого путешествия (1) или нет (0), а третий определяет тип маркера - все (0) или скрытые (0). Например, для открытия всех неразведанных маркеров, но без возможности быстрого путешествия к ним, необходимо ввести tmm 1,0,0 |
tfow | Включает или отключает отображение "тумана войны" (неисследованных областей) на локальной карте. |
tscr | Включает или отключает работу скриптов. |
twf | Включает или отключает отображение сетки. |
ts | Включает или отключает отображение неба. |
tg | Включает или отключает отображение травы. |
tt | Включает или отключает отображение деревьев. |
tws | Включает или отключает отображение воды (вид под водой при этом изменен не будет). |
Команды на цель Данные команды должны применяться к какому-либо объекту. Вы можете ввести его идентификатор (RefID) вручную, выделить объект курсором, указать префикс player (в этом случае команда будет применена к игроку), либо задать объект командой prid. |
|
additem | Добавляет игроку предмет |
addperk | Добавляет игроку перк с указанным идентификатором. ID перков смотрите в данном списке . |
addspell | Добавляет игроку заклинание с указанным идентификатором. Работает для заклинаний, способностей, благословений и болезней, но не для криков. ID заклинания ищите в соответствующем списке . |
addtofaction | Добавляет актера в указанную фракцию. Номера рангов во фракциях различаются, но 0 всегда означает самый низкий ранг, а -1 - удаление из фракции. |
addfac | Сокращенная версия предыдущей команды. |
advlevel | Увеличивает на один пункт текущий уровень игрока, но при этом экран повышения уровня не появится и очки перков не добавятся. |
AdvSkill | Добавляет одно очко опыта к прогрессу указанного навыка. Число означает количество очков опыта, а не прибавку к самому навыку. Т.е., команда player.advskill destruction 1 добавит одно очко опыта к разрушению, но сам навык разрушения на 1 не увеличится. Полный список навыков и умений смотрите на данной страничке . |
DamageActorValue <атрибут> | Наносит N урона указанному атрибуту. Пример: команда player.damageactorvalue health 50 заставит вас потерять 50 здоровья, как будто вам нанесли урон. Здоровье восстановится как обычно. Значения атрибутов могут стать отрицательными. Восстановить значения можно с помощью команды restoreactorvalue. Список атрибутов смотрите . |
disable | Отключает отрисовку объекта. Объект становится невидимым, его коллизии отключаются, и он не будет обрабатываться AI. Но, при этом связанные с объектом скрипты будут работать и дальше (в отличии от Oblivion). |
dispelallspells | Рассеивает на цели все временные магические эффекты. |
drop | Позволяет принудительно выбросить предмет из инвентаря (включая квестовые предметы). Использование: player.Drop |
duplicateallitems | Создает копию всех предметов целевого контейнера и помещает их в указанный контейнер. К примеру, команда a2c94.duplicateallitems 89c79 создаст копию всех предметов из инвентаря Лидии и поместит их в контейнер 89c79. |
enable | Включает отрисовку отключенного командой disable объекта, его коллизии и работу AI. |
equipitem | Экипирует выбранному NPC предмет с указанным ID. Существует и обратная команда с тем же синтаксисом - unequipitem. |
forceAV <атрибут> | Изменяет значение атрибута путем постоянной прибавки к нему указанного значения (положительного или отрицательного). Отображаемое значение измененного атрибута будет выделено цветным текстом (красным или зеленым), в зависимости от прибавленного значения (положительного или отрицательного). Полный список атрибутов доступен . |
getAVinfo <атрибут> | Команда предоставит краткую информацию об указанном параметре (навыке или атрибуте) выбранного актера. Вы можете выделить целевого актера мышкой, либо использовать его RefID. К примеру, команда player.getavinfo lightarmor отобразит базовую информацию о навыке игрока Легкая броня. |
getlevel <цель> | Отображает уровень указанного NPC или существа. |
GetLocationCleared | Отображает зачищена ли локация. |
getrelationshiprank <цель> | Отображает ранг отношений между NPC. Возможны значения от -3 до +4. |
getstage | Отображает номер текущей стадии указанного квеста. |
incPCS <название навыка> | Повышает выбранный навык до следующего уровня. К примеру, команда incpcs lightarmor повысит значение навыка Легкая броня. Никаких чисел после названия навыка указывать не нужно. |
kill | Убивает выделенного актера. Некоторые персонажи имеют статус essential (важные) и не могут быть убиты. Вместо этого они падают на колени, изображая предсмертные муки, но потом снова встают. |
lock <уровень> | Запирает выбранный контейнер на замок указанной сложности. 0-25: Ученик, 26-50: Адепт, 51-75: Эксперт, 76-100: Мастер, 101 и выше: требуется ключ. |
MarkForDelete | Помечает объект для удаления. Объект будет удален при следующей перезагрузке области. Команда может пригодиться, например, для удаления мебели в доме. Будьте осторожны, т.к. удаленные объекты восстановить нельзя. |
modAV <атрибут> | Изменяет значение атрибута с помощью постоянного модификатора (положительного или отрицательного). Отображаемое значение измененного атрибута будет выделено цветным текстом (красным или зеленым). Полный список атрибутов доступен . |
moveto | Перемещает игрока к указанному актеру. |
movetoqt | Перемещает игрока к цели указанного квеста. |
openactorcontainer 1 | Открывает инвентарь указанного актера, позволяя добавлять и удалять оттуда предметы как если бы это был обычный контейнер. |
paycrimegold <0-1> <0-1> | Оплата штрафа для фракции, к которой принадлежит целевой NPC. Первый параметр (0-1) определяет, отправитесь ли вы в тюрьму (1) или нет (0), второй параметр (0-1) определяет, сохраните ли вы все краденые вещи (1) или нет (0). ID фракции необходимо указать, если вы не можете выделить целевого NPC. |
placeatme | Помещает указанного актера или объект на позицию игрока. Например: команда player.placeatme 000fea9b поместит рядом с вами дракона. В команде используются не ссылочные ID, а базовые, и создает новый экземпляр объекта. Не рекомендуется применять данную команду к именным квестовым NPC. Cм. список существ и NPC. |
pushactoraway | Отталкивает актера в случайном направлении. |
recycleactor <ссылка на пункт назначения (опционально)> | Возрождает / сбрасывает целевого NPC. Может быть использована для сброса состояния целевого NPC. Если вы уже осмотрели останки и забрали вещи, то NPC может возродиться обезглавленным (особенно это касается нордов). Состояние инвентаря не сбрасывается, за исключением оружия. Приоритетным врагом для сброшенного NPC станет не игрок, а актер противоборствующей фракции. |
removeallitems | Удаляет все предметы в указанном контейнере или инвентаре актера. Также можно ввести RefID контейнера, в который будут перемещены все предметы. |
removeitem | Удаляет указанное количество предметов из инвентаря актера. |
removeperk | Удаляет выбранный перк. Полный список перков смотрите . |
removespell | Удаляет выбранное заклинание из книги заклинаний персонажа. Работает с заклинаниями, благословениями, болезнями, но не с криками. Полный список заклинаний смотрите . |
resetAI | Сбрасывает AI указанного актера. Может быть использована, чтобы успокоить мирных NPC, которых вы случайно атаковали. При применении к вражескому NPC заставит его спрятать оружие в ножны, после чего он вытащит его и нападет снова. |
resethealth | Полностью восстанавливает здоровье игрока или указанного актера. |
resetinventory | Восстанавливает состояние инвентаря актера до его значения по умолчанию. Работает и для убитых существ/NPC. |
resurrect <1> | Оживляет указанного актера. До применения этой команды NPC считается мертвым и не фигурирует в квестах и диалогах. Добавление цифры 1 в конце (т.е. ввод resurrect 1) заставит актера возродиться на том же месте и сохранить свой инвентарь, а не просто исчезнуть и снова появиться в мире игры (подтверждено, что в PC-версии игры команда не всегда работает корректно). |
RestoreActorValue <атрибут> | Восстанавливает поврежденный атрибут или навык на указанное значение N. |
setactoralpha <0-100> | Изменяет альфа/прозрачность выбранного актера. Может быть использована для исправления возникших графических багов с отображением эффектов некоторых заклинаний. |
setAV <атрибут> | Устанавливает значение атрибута в указанную величину, не добавляя при этом опыта и очков перков. Список атрибутов доступен . |
setessential <базовый ID> <1/0> | Делает указанного актера смертным (0) или бессмертным (1). С помощью данной команды можно сделать выбранного NPC неубиваемым (в случае, если его здоровье опустится до 0, он упадет на колени, после чего вновь поднимется через некоторое время). Имейте в виду, что в команде должен использоваться базовый ID актера, найти который вы сможете в соответствующем списке . |
setgs <параметр> <значение> | Изменяет указанный игровой параметр (GameSetting). При повторной загрузке игры команду придется вводить снова, т.к. она не сохраняется в файлах сохранений. |
setlevel A B C D | Устанавливает уровень актера в заданное значение. А – уровень актера по сравнению с игроком, 1000 = 100%, В – возможный разброс уровней (параметр устарел, установите в 0), С – минимальный уровень актера, D – максимальный уровень актера. |
SetLocationCleared | Помечает локацию зачищенной. ID локации ищите в соответствующем списке: интерьеры , экстерьеры . |
setnpcweight <0-100> (snpcw) | Задает вес указанного NPC и при необходимости обновляет его модель. |
setownership | Устанавливает права собственности игрока на указанный объект. |
setrace <раса> | Изменяет расу игрока. |
setrelationshiprank <цель> <#> | Изменяет отношение между двумя актерами. 0 = знакомый, 1 = друг, 2 = доверенное лицо, 3 = союзник, 4 = любовник, -1 = соперник, -2 = неприятель, -3 = враг, -4 = заклятый враг. Все другие введеные значения будут трактоваться как 0. |
setscale <#> | Изменяет размер персонажа игрока, допустимы значения от 0.1 до 10. |
setstage | Устанавливает стадию квеста. Список квестов смотрите на соответствующей страничке. |
completequest | Завершает указанный квест. |
setunconscious <целое число> | Команда setunconscious 1 заставит NPC не обращать внимание на игрока, чтобы он ни делал. Вы можете что-либо украсть, или напасть на NPC, и после ввода команды setunconscious 1 он будет вести себя так, будто ничего не произошло. |
showinventory | Отображает базовые идентификаторы каждого предмета в инвентаре актера. |
shp <параметр #1-параметр #9> | Управление параметрами HDR. |
sifh <#> | Устанавливает игнорирование дружественного огня (1) для выбранного актера. |
sqs | Отображает стадии указанного квеста. |
str <0-1.000000> | Задает значение параметра преломления света для выбранного объекта. |
teachword <слово> | Добавляет игроку слово с указанным кодом. См. список слова силы . |
unequipitem | Заставляет целевого NPC снять предмет с указанным идентификатором. |
unlock | Отпирает контейнер или дверь. |
Команды без указания цели Для данных команд нет необходимости указывать цель. |
|
bat | Запускает к выполнению указанный текстовый файл с консольными командами. |
caqs | Завершает все квесты в игре, даже те, которые вы еще не начали. Команда откроет некоторые достижения, но все же не рекомендуется к использованию, т.к. может вызвать сбои игры. |
coc <имя ячейки> | Перемещает персонажа в центр указанной области. К примеру, команда coc Riverwood переместит игрока в Ривервуд. Необходимые ID локаций ищите в соответствующих списках: интерьеры , экстерьеры . |
cow | Перемещает персонажа в точку с координатами х,у области указанного мира. |
csb | Удаляет с экрана все эффекты крови. |
fov <угол> | Изменяет угол обзора камеры (Field of View). |
fw | Изменяет текущую погоду. Список необходимых ID смотрите на соответствующей страничке . |
GetGlobalValue <переменная> | Возвращает значение указанной глобальной переменной. Также см. команду ShowGlobalVars. |
GetInCellParam | Проверяет, находится ли объект в указанной ячейке. |
GetPCMiscStat | Команда для вывода указанной статистической информации. |
help <текст> <0> | Возвращает всю информацию об объектах (ID, параметры и пр.), в названии которых присутствует указанная во втором параметре строка. |
killallactors | Мгновенно убивает всех небессмертных актеров в текущей загруженной области. Сокращенный вариант записи – killall. |
ModPCMiscStat | Команда, изменяющая указанный показатель статистики игрока путем прибавления к нему постоянного модификатора. |
prid | Выбор объекта по его идентификатору. Команда имеет тот же эффект, что и выделение объекта курсором, полезна, если объект находится вне зоны видимости. |
pcb | Очистка буферов памяти для текущей ячейки. |
qqq | Быстрый выход из игры. |
resetinterior | Сброс указанного интерьера к состоянию по умолчанию. |
resetquest | Сброс указанного квеста. Его стадия будет установлена в 0. |
save <название> | Создает файл сохранения с указанным именем. |
saq | Запускает все квесты в игре и добавляет их в журнал персонажа. |
set | Устанавливает значение глобальной переменной в N. |
set timescale to | Изменяет параметр timescale (по умолчанию равен 20), отвечающий за скорость течения времени в игре. |
setplayerrace | Изменяет расу персонажа. Если не указан код расы, то появится окно генерации персонажа с выбором расы. Коды рас можно получить командой help race 0. В отличии от других команд, необходимо указывать не ID расы, а название, например nordrace. Портит текущие значения всех умений и атрибутов. |
player.setrace | Изменяет расу персонажа. Коды рас можно получить командой help race 0. В отличии от других команд, необходимо указывать не ID расы, а название, например nordrace. Не портит текущие значения всех умений и атрибутов. |
ShowGlobalVars | Показывает значения всех глобальных переменных игры, которые могут быть изменены командой set. |
SexChange | Меняет пол персонажа на противоположный. |
ShowMessage | Показывает сообщение с указанным ID. |
showracemenu | Открывает меню создания персонажа. Использование данной команды для изменения расы приведет к сбросу значений всех навыков и атрибутов. Команда может безопасно использоваться для изменения внешнего вида персонажа ровно до тех пор, пока не изменена раса. |
showracemenu <раса> | Команда изменяет расу персонажа без вызова меню, аналогично команде setplayerrace. Пример: showracemenu bretonrace |
player.recycleactor | Сбрасывает инвентарь игрока, добавляя ему набор самых необходимых предметов: сет железной брони, лук, оружие, несколько зелий, 10 отмычек и 2 факела. |
playerenchantobject | Создает объект с указанными параметрами зачарования. |
playercreatepotion | Создает зелье с тремя указанными эффектами. |
Игра The Elder Scrolls 5: Skyrim имеет множество поклонников. Она привлекает графикой, занимательным игровым процессом, разнообразием рас, интересными квестами. Пожалуй, к достоинствам игры относится и большая карта.
От количества локаций в этой игре глаза разбегаются, и заядлые геймеры ставят себе цель побывать в каждой. Но вот беда: многие места (алтари, логова, руины, храмы) на карте попросту не появляются! То ли разработчики сочли эти локации слишком маленькими, чтобы их отмечать где-то, то ли решили таким образом немного усложнить игру. Правда, количество неотмеченных локаций в Skyrim уходит далеко за сотню. И как быть?
Названия вышеперечисленных локаций весьма и весьма интригуют, да и сами они бывают крайне необычны и определённо стоят того, чтобы прогуляться по ним.
Скайрим – это развлекательная игрушка с ролевой задумкой, в которой с самого начала открыт полностью огромный мир для исследования. Игроки начинают свою историю в игре в роли Довакина. Довакин – драконорожденный, который обнаруживает себя в провинции Скайрим. Какая же цель игры? Нужно как можно быстрее остановить великого короля драконов Алдуина, у которого есть тоже своя цель - обрушить всю ярость драконов на ваш игровой мир. Игрок может выбрать сам как ему проходить это приключение: выполнять попутные задания или бродить по миру.
Разберем, зачем же вообще нужно коды. Коды – это «легкий путь» для прокачки той или иной нужной вещи. Такие коды, как правило, состоят из комбинаций букв и цифр. Например, прокачка очков навыков. Перк – это отличительная особенная черта каждого героя игры.
Чтобы прокачать очки навыков и получить все перки, нам необходимы коды.
Для понимания обычного человека, не играющего в эту игру, но который хочет начать, рассмотрим самый простой пример, где мы рассмотрим как пошагово «прокачать» уровень и навыки своего персонажа. Все до безобразия просто.
Есть множество разных навыков, таких как: алхимия, изменение, колдовство, разрешение, зачарование, иллюзия, восстановление, стрельба, блок, двуручное оружие, кузнечное дело и т.д.
Если вам захотелось улучшить навык «разрушение» то воспользуемся кодом
advskill Destruction 100. В этом случае навык повышается не на 100 уровней, а на 100 очков.
Читерство, в частности использование на Скайрим кодов на навыки, часто критикуют. При этом обращать игровые недоработки себе на пользу не считается зазорным. Редкие игроки никогда не атаковали безответных Ралофа или Хадвора по пути из Хелгена.
Бесплатных уроков стрельбы у доверчивого Фендала не брали, наверное, единицы, а попрактиковать боевые навыки на Тенегриве сам Талос велел.
Быстрая прокачка персонажа при помощи кодов ничем, в принципе, не отличается от перечисленных действий. Такой способ развития навыков отнимет меньше времени и убережет клавиатуру с мышкой от преждевременного износа.
Чит «player.setav» используется в целях увеличения реального значения навыка, к которому прибавляется базовое значение, умноженное на указанный игроком процент. Формула введения:
player.setav [Х] [Y]
Вместо «X» ставится англоязычное наименование навыка, а «Y» означает число процентов, на которое увеличится умение. Например, повысить навык владения двуручным оружием можно так:
player.setav TwoHandedPowerMod 50
Аналогичным образом прокачивают стрельбу (MarksmanPowerMod), блокировку (BlockPowerMod) и одноручное оружие (OneHandedPowerMod).
Код | Название |
---|---|
TwoHandedPowerMod | двуручное оружие |
MarksmanPowerMod | луки |
BlockPowerMod | щит |
SmithingPowerMod | кузнечное дело |
HeavyArmorPowerMod | тяжелая броня |
LightArmorPowerMod | легкая броня |
PickPocketPowerMod | карманная кража |
LockpickingPowerMod | взлом |
SneakPowerMod | скрытность |
AlchemyPowerMod | алхимия |
SpeechcraftPowerMod | красноречие |
AlterationPowerMod |
Один из традиционных споров среди поклонников компьютерных игр относится к вопросу, что лучше: 3D-графика или изометрика? Собственно говоря, настоящего эпического холивара, типа, как между поклонниками Xbox и PlayStation, здесь не получилось. Вероятно, по
Могучий Diablo гордо восседал на троне, заботливо построенном миллионами преданных геймеров. Трон возвышался посреди озера пота, пролитого во время баталий на клавиатуре, незыблемо стоя на сваях восторженности и поклонения. Но ничто не бывает вечным в это
Независимо от того, предприниматель вы или частное лицо, скорее всего, вам уже приходилось сталкиваться с услугами транспортных компаний. Интернет-торговля набирает все большие обороты, что добавляет работы фирмам-представителям данной сферы. Как известно
Для отслеживания посылки необходимо сделать несколько простых шагов. 1. Перейдите на главную страницу 2. Введите трек-код в поле, с заголовком " Отследить почтовое отправление" 3. Нажмите на кнопку "Отследить посылку", расположенную справа от поля. 4
Относительно новый вид проведения досуга - квесты в реальности в Минске - основательно внедрились в сферу развлечений. Многие уже имеют солидный опыт в их прохождении, но много людей даже никогда не бывали в квеструмах. Конечно, лучше один раз увидеть (в
Здравствуйте, уважаемые читатели блога сайт. Вопросы о том, как заработать деньги сидя дома (работая в интернете) или даже занимаясь определенным видом деятельности оффлайн, задаются в сети достаточно часто.В этой статье мы рассмотрим четыре основных спос